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Laya_社区(994) Laya3.0_api(69) Laya2.0_文档(29) Laya3.0_文档(12) Laya_示例(5) laya_api(5) Laya2.0_api(4)
碰撞体位置不对问题,不是没有调碰撞体的位置 尝试了下,Rig里面只有Legacy 的动画格式的碰撞体位置才是完全符合的,其他两个都会偏移,你们那边有遇到过吗 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
如何实现一个动画与一个图片的碰撞 2017-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 建议你可以参考下打飞机的案例:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170822
unity的碰撞器对应的函数调用由延迟的问题! 用的时候发现个小问题 不太清除是我用的方式不太对还是bug,问题如下: 两个物体发生碰撞时候 onCollisionEnter的响应时机不同 想问一下 什么会影响这个响应的时机 2019-08-15 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
laya怎么实现只于特定物体发生碰撞 比如我做一个投掷炸弹的功能,炸弹要可以和地面以及敌人发生碰撞(被地面和敌人阻挡),但是不能和其他炸弹碰撞,也不能和玩家碰撞,我看laya也没有设置层级的地方,这个要怎么实现 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201014
关于ChainCollider产生碰撞后不能正确的进行翻转的问题 如图,当使用ChaniCollider进行落体后与其他刚体接触,不能根据线条形状进行翻转,使用多边形碰撞 PolygonCollider就没这个问题... 请问如何才能使用ChaniCollider绘制自定义的碰撞体,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200401
物体碰撞问题 var box_1 : Laya.MeshSprite3D = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box_1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); var boxRigidBody_1 : Laya.Rigidbody3D = box_1.addComponent(Laya.Rigidbody3D); var boxShape...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190602
Laya2.0碰撞体旋转角度与父物体不一致 我在创建的物体上多套了一个Sprite,然 后父物体旋转30,碰撞体没有旋转 附件 : --> 2018-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
laya.physics3D库文件可以只需要碰撞相关的代码吗?库文件太大了 项目需求,3D需要用到碰撞,不需要其他功能。有没有类似的库文件?或者有什么办法。 微信小程序4M,不想分包 2019-10-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191021
[LayaAir3]添加组件里只有静态碰撞器,没有矩形碰撞器哪些? 添加组件里为什么只有静态碰撞器没有矩形collider哪些?3.3.5版本 2025-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251204