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...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tion=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); })); } } 2018-12-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Seekers GameUI 里面 把初始化代码删了, ide 已经进行初始化了, 直接 load场...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...timer.frameLoop(1,this,this.animate); } private animate(e):void{ this.body.rotation += 10; } } class Main{ private ball:Ball; private targetX:number = 600; private targetY:number = 300; private centerX:number = 0; private centerY:number = 0; private angle:number = Math.PI; private angle2:number = 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171108
...容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : N...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...lters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...容区域右边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY...
来源: laya_api 发布时间: 20170929