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...据很简单,只需要调用Socket的send函数即可,参数可以是string或者是ArrayBuffer。 发送字符串格式: ```typescript this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 ``` 发送二进制格式的数据: ```typescript this.byte.writeByte(1);//写入一个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ay<any>, coverBefore?: boolean): void; /** 返回统计信息。*/ toString(): string; /** * 清理定时器。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 */ clear(caller: any, method: Function): void; /** * 清理对象身上的所有定时器。 * @param call...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...需要暴露,上面就都需要加上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...有三个文件,一个是src/Functions.ts,内容为function hello(): string { return 'Hello World!'; } 一个是src/Library/ToolService.ts, 内容为module Library{ export class ToolService{ constructor(){ } public static sum(a:number, b:number):number { return a + b; } } } 一个是 src/Libr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...ength=boneCount; for (i=0;i < boneCount;i++) boneNames[i]=LoadModelV05._strings[LoadModelV05._readData.getUint16()]; 解析模型的时候 可以看到boneCount的值是0 所以才导致boneNames的长度为0 但是文档里没有说明boneCount对应的是Unity里面的哪个参数 所以问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...直接使用。 示例代码如下所示: ```typescript let textureFile: string = ""; if (Laya.Browser.onIOS) { textureFile = "res/layabox.pvr"; } else if (Laya.Browser.onAndroid) { textureFile = "res/layabox.ktx"; } else { textureFile = "res/layabox.png"; } //预加载纹理文件 Laya.loader.loa...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { } /**场景打开完成后,调用此方法(如果有弹出动画,则在动画完成后执行)*/ onOpened(param: any): void{ } 注意1:不论是Scene2D节点还是2D预制体的根节点,它...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... public roleAni:Laya.Animator; /*角色当前动作*/ public currentAction:string = "stand"; /*角色动画是否完成*/ public aniComplete:Boolean = true; /*角色移动速度*/ public speed:number = 0.04; /*3D摄像机*/ public camera:Laya.Camera; /*摇杆控制器*/ private rocker:RockerView; /*...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113