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大约有 2,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

411. Android真机调试JavaScript(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 79%]

# 在android真机上调试JavaScript代码 ## 注意: 由于最近chrome版本更新到了69,导致在LayaNative环境真机调试JS,无法手工设置断点调试,解决方案: 1、开发者可以在代码中写debugger的方式,进行调试。 2、安装一个Chrome68的版本进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

412. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 79%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

413. ts项目突然只会自动生成GameConfig.as,而不是GameConfig.ts [ 79%]

...生成GameConfig.as,而不是GameConfig.ts 如题,我们做的是一个TypeScript类型的项目,本来一开始也是自动生成的GameConfig.ts配置文件,但不知道何时开始,按f9修改的设置保存后变成自动生成GameConfig.as!然后Main.ts里还是调用的GameConfig.t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

414. Layabox入门到精通视频教程最新 [ 79%]

...qq1450575962 Laya从入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

415. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 79%]

...的点。 ![](img/1.png)(图1) > 加载完成,设置遮挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

416. LayaBox入门到精通视频最新 [ 78%]

...qq1450575962 Laya从入门到精通+实战教学(上)大纲 01阶段 typescript程序设计基础 001课 认识layaAir IDE002课 es5基础 闭包、原型链与面向对象003课 es6基础004课 typescript入门005课 typescript面向对象与MVC框架006课 typescript 模块化开发 以下为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

417. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 78%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

418. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

..."组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

419. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 78%]

# 项目发布2.0详解 > author: charley version: LayaAir IDE 2.0.0 正式版 update:2019-1-16 项目菜单的发布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

420. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(n...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714