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大约有 563 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

411. laya.ui.ColorPicker [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

412. laya.ui.VSlider [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

413. 在 tiledmap 插入一个精灵在上面 [ 51%]

...mapLayer = this.tiledMap.getLayerByIndex(1);   console.info(mapLayer.layerName);   this.sp.pos(0,0);   mapLayer._childs[0].addChild(this.sp); }   }   new GameInfo();   遇到的问题1 把精灵插入地图时 如果代码这样写就会报错  mapLayer.addChild(this.sp);  必须要这样写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171125

414. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 51%]

...s _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag toggle drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY clickHandler components customRenderEnable dataSource destroyed disabled...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

415. H5页面的骨骼动画不能显示完整,兼容性问题? [ 51%]

... 0; this.addChild(this.mArmature); this.mArmature.play(this.SWIM_RIGHT_ANI_NAME, true); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.swim); }   在大部分浏览器都是OK的,但是在部分浏览器中,骨骼动画并不完整,动画的.sk文件也加载成功。 请问大家这个兼容性问题嘛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161209

416. laya.ui.Button_API3.0 [ 51%]

...s _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag toggle drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY clickHandler components customRenderEnable dataSource destroyed disabled...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

417. laya.ui.HSlider [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

418. laya.ui.ViewStack [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

419. laya.ui.LayoutBox [ 51%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 scrollRect 的显示对象进行优化处理。默认为false(不优化)。 当值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

420. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...tp://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline.vs` 代码如下: ```c++ attribute vec4 a_Position; attribute vec3 a_Normal; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform float u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714