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大约有 595 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

411. 自定义对话框设置zOrder后,关闭时报错 [ 53%]

...能的   2017-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: zOrder是可以设置一个比较大的值的 可否上传一个例子呢,我们看下 2017-10-12 0 3 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

412. Mesh.load()必须加载lm文件吗?lm和lh等有什么区别? [ 53%]

....5beta) 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 建议使用最新版unity工具处理资源:http://ask.layabox.com/question/4242    导出文件说明: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

413. laya.ui.MoreGame [ 53%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 View centerY : Number...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

414. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 53%]

...件 : --> 2018-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 因为mouseThrough是针对于父级的, /**          * <p>鼠标事件与此对象的碰撞检测是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

415. laya.map.TileAniSprite [ 53%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

416. laya websocket 在微信小游戏连接不上服务器 [ 53%]

...检查去掉也能正常连接,就是手机上扫码后连接不上 有没有遇到类似的问题的朋友,着急。。。  wx.connectSocket({ url: "wss://s.timeinflow.com" }); wx.onSocketOpen(function (res) { // webSocket打开事件处理 console.log('websocket opened.'); var msg = JSON.stri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

417. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 53%]

...决吗? 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Faith_mkx 赞同来自: 为什么不把这两种加载方式的使用场景说明白,说清楚? 2017-12-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wud...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

418. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 53%]

...,会占用16M内存,用来存放文字图集资源,所以即便舞台没有任何对象,也会占用这部分内存; * 2. 销毁 Texture 使用的图片资源后,会保留 Texture 壳,当下次渲染时,发现 Texture 使用的图片资源不存在,则自动恢复。 */ class GameM...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

419. Matter.js物理引擎:麻烦请教下matter.js创建一个刚体对象怎么创建 [ 52%]

...空对象 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 例子里不是说的很详细了吗,创建一个对象,然后把创建的对象绑定到物理引擎里,然后在设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180401

420. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 52%]

...   }  2019-08-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 蝈蝈 赞同来自: 更新  骨骼中的缓存内容换为二维数组来支持 多动画   2019-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805