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...olor = "#000000"; ChangeSize(); Laya.timer.once(1000,this,function start():void{ Laya.stage.on(Event.RESIZE,this,onResize); }); } protected function HengPing(): void { trace("设置横屏" ); var layaCanvas:Object = Browser.getElementById("layaCanvas"); layaCanvas.width = Browser.width; layaCanva...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190520
... HemisphereShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] HemisphereShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 HemisphereShapeProt...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parame...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rs localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:127 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Inherited from CompoundColliderShape.localOffset Defined in laya/d3/physics/s...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rs localOffset get localOffset(): Vector3 set localOffset(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:119 Shape的本地偏移。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:123 Shape的本地偏移。 Parameters value: Vector...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ode 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...:22 Methods _addShaderInstance _addShaderInstance(shader: ShaderInstance): void Implementation of IRenderElement._addShaderInstance Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderElementOBJ.ts:34 Parameters shader: ShaderInstance Returns void _clearShaderInstance _clearShaderInstance(): void Implemen...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...例。 CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] CircleShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...例。 CircleShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] CircleShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 CircleShapeProtected ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513