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大约有 4,280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

4211. 定时器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...his.scale = 1; } 4. 当前帧延迟执行 当前帧执行后立即执行。渲染之前执行,比延迟一帧的定时器,执行优先级更高: /** * 延迟执行。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 */ callLater(caller: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4212. 【字节跳动】深圳北京游戏团队招聘,程序/美术/策划,校招社招均有岗位 [ 35%]

... 1、熟练掌握 JavaScript,WebGL; 2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线/线性代数; 3、熟悉常用 Shader 原理及编写; 4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等; 5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法; 6、...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

4213. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 34%]

...Node  particleRenderer : ShurikenParticleRenderer[read-only] 获取粒子渲染器。 ShuriKenParticle3D  particleSystem : ShurikenParticleSystem[read-only] 获取粒子系统。 ShuriKenParticle3D pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4214. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4215. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4216. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 34%]

...舞台上没有,trace image 确实是取到资源了,请问为什么没渲染出来呢。 凌风 • 2018-08-29 13:49 rankSprite2是哪里来的 会饶舌的ad钙奶 • 2019-04-18 18:08 @凌风:var rankSprite2:sprite =new sprite() Thylx • 2018-07-07 17:21 我也碰到了这个问题,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

4217. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 34%]

...触发*/         static MATERIAL_CHANGED: string;         /**渲染队列更换时触发*/         static RENDERQUEUE_CHANGED: string;         /**世界矩阵更新时触发。*/         static WORLDMATRIX_NEEDCHANGE: string;         /**更换动作时触发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

4218. laya.ui.UIEvent [ 34%]

...。Event TRAIL_FILTER_CHANGE : String = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event TRIGGER_EXIT : String = trig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4219. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 34%]

...unity导出的,一个是自己new 的,  显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重新导出,或者把导出后的lh文件 里面 找到 Main Camera 这个节点,把相应配...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

4220. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值以及宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715