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Laya_社区(2206) Laya3.0_api(117) Laya2.0_api(88) laya_api(54) Laya2.0_文档(11) Laya3.0_文档(7) Laya_示例(1)
...吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
....cloneTo Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:185 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from CannonColliderShape.destroy Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:204 销毁。 Returns void update...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...onLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] LightSprite _prepareToScene():Boolean[override] 更新平行光相关渲染状态参数。 DirectionLight addChild(node:Node):Node 添加子节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...D 特效文件 并且缓存 源对象 , 当前或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...olliderShape.cloneTo Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:187 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Overrides ColliderShape.destroy Defined in laya/d3/physics/shape/HeightfieldTerrainShape.ts:69 Returns void setMargin setMargin(margin: nu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ntLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光相关渲染状态参数。 PointLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
....cloneTo Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:185 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from CannonColliderShape.destroy Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:204 销毁。 Returns void update...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...otLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光相关渲染状态参数。 SpotLight addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,快速了解引擎API与引擎示例效果会有着帮助。 ### 一、克隆 LayaAir源码项目到本地 先安装好Git环境,不会的可以自行百度搜索一下,这里就不展开了。然后clone(克隆)LayaAir源码仓库到本地。 ``` git clone https://github.com/layabox/Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...olliderShape.cloneTo Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:187 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void destroy destroy(): void Inherited from ColliderShape.destroy Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:206 销毁。 Returns void updateLocalTransformatio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115