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大约有 501 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

421. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...鼠标交互(例如点击按钮无响应),还会自动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当前处于不可操作状态。 代码使用示例如下: this.xx.disabled = true; Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

422. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 49%]

...寸。 在播放的过程中开发者可以F12 打开谷歌的控制台,切换到Network标签看下我们的视频是一段段的ts文件。 ![4](img/4.png) 随着播放的进行,发现文件的个数越来越多。其实这就是基于[hls](https://developer.apple.com/streaming/)协议的播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

423. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 49%]

...游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模式的不同参数区别。并未结合屏幕自动旋转等其它屏幕适配设置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

424. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...,加载girl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { privat...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

425. 相机texture内模型移动的问题 [ 49%]

...景中可以不使用相机分层的,相机分层可以在不同层之间切换,来渲染不同层的模型,没有必要每个模型都分一个层,使用一个相机或者两个相机分别渲染主角与怪物都可以实现的。 2022-06-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 158*****197 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

426. TrailSprite3D的ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式和ALIGNMENT_VIEW模式有什么区别? [ 49%]

...2.0.5beta版本上加入了ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式,但是我用代码切换这两种模式没有感觉到任何变化。 如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式: (this.trail.getChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

427. 2.13版本3D场景遮挡UI的BUG [ 49%]

...下的话,就不能用2D图片做背景了 LijiE • 2022-12-01 09:31 你切换一下2.12 看一下效果,就知道他们的区别了。 layabox小高 • 2022-12-01 15:03 可以在Scene2D节点下再添加一个节点,这个节点添加3D场景,这样Scene2D就可以作为背景用了。 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221130

428. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 49%]

...GL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_HORIZONTAL; // 始终以横屏展示 Laya.stage.scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

429. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...进行一次线性插值(即“两次线性插值”),从而在层级切换时获得平滑过渡,不再显得突兀。效果如图2-12所示。 (图2-12) 从性能消耗上,从小到大依次为:点过滤 → 双线性过滤 → 三线性过滤 2.3.4 应用场景说明 过滤模式...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

430. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 48%]

...游戏中比较常用的主流适配模式。fixedauto是根据比例自动切换fixedwidth和fixedheight模式。这几种模式也是我们推荐的全屏适配模式。 ​ 本篇中为了重点介绍缩放模式的不同参数区别。并未结合屏幕自动旋转等其它屏幕适配设置,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307