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大约有 473 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

421. laya.ani.bone.Skeleton [ 49%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁当前动画 Skeleton destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

422. 请问laya中js如何继承自己写的类 [ 49%]

...的这个类继承不了,还有那个帖子里的listUrl的链接已被删除 gls_laybox • 2018-01-04 11:36 还有你是上次回复我的那个tiledMap的问题也不是最终的解决方案,那个方案是要更改layabox的源码 gls_laybox • 2018-01-04 11:39 其实就是想问下我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

423. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...之后的IDE首页,集合了帐号模块、项目列表、创建项目、删除项目引用、项目描述设置、资源商店、web链接(引擎动态、版本日志、开发者社区、引擎文档)等功能。 2.1 项目列表 登录之后的默认模块就是项目列表,此处是导入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

424. 模型多SubMesh没有按照期望顺序渲染BUG [ 49%]

...体的创建,不断的错乱 预期效果是,不论我怎么添加和删除动态创建的物体,渲染的顺序不应该错乱,在unity中同样的逻辑是不会渲染错误的   Test.zip 2021-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211220

425. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 49%]

... } break;  case "bullet": { home.gainBullet(1); } break; }  console.log("删除物体:", other.label);  home.Matter.World.remove(home._engine.world, other); } } 2018-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 (^_^) 赞同来自: 你的private onCollision(event)中的event与pairs是怎么赋值的呀 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

426. 项目资源的问题 [ 49%]

...工具构建和发布项目 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 模型资源释放问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 请教一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

427. [LayaAirIDE3]在laya3.3.2中使用加载跨域资源拼接成后边缘出现缝隙 [ 48%]

...是什么东东 怎么去掉 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2025-10-14 18:51 浏览: 1290 关注: 4 人 肖亮亮 • 2025-08-25 11:49 你的意思 发布的时候IDE其实会重新生成一次资源 补写一些参数到之前的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250814

428. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

429. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 48%]

...次示例使用的角色导出时是有动画信息的,在导出后我们删除`.lh`文件中动画相关的信息,只是演示使用。在后期使用中替换骨骼动画可以使用这种方式。 ```typescript //加载胖子精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Pa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. laya.device.media.Video [ 48%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(detroyChildren:Boolean = true):void[override] 销毁内部事件绑定。 Video destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本...

来源: laya_api 发布时间: 20170929