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大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

421. laya.ani.AnimationPlayer [ 66%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

422. 3d项目在开发环境下,使用google浏览器版本 62.0.3202.62(正式版本) (64 位),最小化后,再次切出必然崩溃问题。以及资源加载疑问 [ 66%]

...浏览器的问题 关于内存释放,它不会立即将其从内存中删除。只有系统认为内存足够低时,垃圾回收器才会运行。内存分配(而不是对象删除)会触发垃圾回收 lvfy • 2017-10-25 13:37 你说的这个是自动释放的情况吧。 主动调用Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

423. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Author:谷主 && Charley [!Note] 本篇文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

424. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 66%]

...点,否则不销毁子节点。   removeself 只是把自己从父节点删除 2018-01-05 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15818760256 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

425. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...无法启动垃圾回收器。要确保一个对象能够被回收,需要删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用为null。 例如,以下代码确保对象能够被作为垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

426. laya.d3.core.Transform3D [ 66%]

...on, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = null):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象删除指定事件类型的所有侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

427. laya.resource.BaseTexture_API3.0 [ 66%]

...d in laya/resource/Resource.ts:112 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Optional lock lock: boolean Inherited from Resource.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

428. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

429. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 66%]

...在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

430. 打包资源问题.重新打包了也不行哦.还是我方法不对?求解决. [ 66%]

...图访问该方法时失败 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 移植了一个游戏 代码重新 写的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-09-10 15:44 浏览: 754 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180223