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大约有 618 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

421. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 49%]

...ocalStorage 另外在游戏开发方面我是个新手,这这些方法供参考,不保证对错好坏。 W • 2018-06-15 14:32 怎么随机选择下一关呢? 网林 • 2018-06-15 14:48 if(第一关过关了){ var 随机数 = Math.floor(Math.random()*(最大数-最小数+1))+最小数; docum...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

422. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 49%]

...个问题产生。 rainysky • 2019-06-17 12:11 @Laya_Aaron 具体可以参考我提供的附件demo,里面反复开关的界面,是一个静态界面,内容没有变更

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

423. Loader.ATLAS、sk格式连带加载png时后面的?v=版本号不会更新如何解决? [ 49%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以参考下:资源版本管理,可以通过URL.version获取版本号,把版本数据获取到使用就可以了! 2017-06-03 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170603

424. ipad 声音管理无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 [ 48%]

...,音效只能用wav格式)。      * 详细教程及声音格式请参考:http://ldc2.layabox.com/doc/?nav=ch-as-1-7-0      */   2019-09-19 1 4 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 兄弟,这个有解决吗,我现在也遇到一样的情况了,在pc上可以,打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

425. 在AS3中loadImage("")加载片时,没有显示,这个路径要怎么设置啊? [ 48%]

...的类先跑通读。再说UI项目本身也有可以读取的代码供参考 簡單「愛」 • 2018-05-28 14:46 路径这个我试了几个都不行,文本可以显示的,就是这个片始终就是不显示出来 Laya_Aaron • 2018-05-28 11:38 你这个问题是 自己新建类,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180528

426. 新手请问下如何开启Laya3D的physics [ 48%]

...解决了:编辑模式按F9 ice • 2019-10-18 16:18 @happyfire:应该是参考Physics那个demo,编辑模式按F9,类库设置里把laya.physics3D.js勾选上即可。 感谢提示,官方的文档实在太不友好了,这个问题能困扰人一天……

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

427. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动1-1) 在动1-1的场景中,有几个LayaBox贴的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

428. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 47%]

...言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。   上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示游戏背景开始。   //===============...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

429. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...对于复杂模型的变换与立方体是类似的,详细的示例可以参考”引擎API使用示例“中的TransformDemo场景。 6. 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父节点。 例如,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230821

430. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 45%]

...要绘制像素线,使用的是PixelLineSprite3D。具体的用法可以参考”引擎API使用示例“的CustomMesh场景。     3.关于您本帖的onUpdate问题,我与同事讨论后,认为是这样的:这个pixelLineRenderer是个组件内容,继承自Component。在Component里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209