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大约有 600 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

421. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

422. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 30%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

423. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 30%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. laya.ui.Component [ 30%]

...View组件默认为true。 Sprite  layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component  left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 Component mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

425. laya.physics.RigidBody [ 29%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

426. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 29%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

427. laya.d3.core.scene.Scene [ 28%]

...an 获取是否允许雾化。 Scene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene  fogStart : Number 获取雾化...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

428. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 28%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

429. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

...为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node onEnable():void 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node  removeAllLayers():void 移除所有图层。 BaseCamera removeChild(node:Node):Node 删除子节点。 Node remo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

430. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...awCallOptimize属性设置true值。当这样设置之后,引擎会自动启用文本合并优化,将所有的文本提取到最上层,而开发者无需再刻意调整图集资源和文本的排序,即可实现drawCall自动优化的目标,而且优化的更加干脆彻底。 需要提醒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010