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...Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Hierarchy Keyboard Index Properties A ALTERNATE B BACKQUOTE BACKSLASH BACKSPACE C CAPS_LOCK COMMA COMMAND CONTROL D DELETE DOWN E END ENTER EQUAL ESCAPE F F1 F10 F11 F12 F13 F14 F15 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 G H...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 (图1-5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为1:1.78的非全面屏手机,另一类是宽高比约为1:2.17全面屏手机。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件,是为了应对微信小游戏不识别稀有后缀,所以只能在常用后缀里找了一个使用而已。大家不要尝试对合成输出后的zip文件进行解压,是无法解压成功的。 #### 合并后文件的使用 无论是图集也好,场景也好,合并前与合并后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Keyboard 类的属性是一些常数,这些常数表示控制游戏时最常用的键。 Public Constants ConstantDefined By A : int = 65[static] 与 A 键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流的常用配置方式。 [TOC] ### 一、前置准备 开发工作流,自然离不开工具的支撑,这里罗列出基础的必备环境准备。如果都已准备好,可以跳过本小节。 #### 1.1、下载安装LayaAi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...上搜索算法的具体实现方式。简单来说,A 算法是一种很常用的路径查找和图形遍历算法。它有较好的性能和准确度。 要想使用A*作为寻路的方案,首先需要到 https://github.com/bgrins/javascript-astar 官网下载 astar.js 然后把 astar.js 放到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...mic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,因此它们不受外部力的作用,也不会对其他刚体施加力。 静态刚体的特点是:始终静...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 也会把代码里面用到的常量统一修改,以及把laya的一些常用的类简单初始化一下 这样我们可以少些很多代码 例如 laya.Display.Sprite 可以简写为Sprite 我们新建一个Config.js var Sprite = laya.display.Sprite; var Text = laya.display.Text; var Bitmap = l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...5.png) (图5) 设计宽高,首先要考虑的是优先兼容多数的常用屏幕比例。通过上面图5的表格,我们看到去掉过时的机型,基本上手机屏幕就分两类,一类是宽高比约为`1:1.78`的非全面屏手机,另一类是宽高比约为`1:2.17`全面屏手...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715