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大约有 651 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

421. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript import simpleShaderFS from "./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

422. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 51%]

...创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。 - **Int8Array** :类型数组表示二进制补码8位有符号整数的数组。内容初始化为0。 一旦建立,你可以使用对象的方法引用数组中的元素,或使用标准数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

423. 在线文档网球少女--3D角色脚本控制与碰撞检测--这个demo中的攻击按钮是如何固定位置的? [ 51%]

...oody1720596907:他demo里的那个图标是之前在2D篇中设置好然后引用进3D里来的,如果你想自己实现,自行设置他的UI位置就可以了,建议你可以先去看看2D的技术文档,巩固一下吧 woody1720596907 • 2017-11-14 21:42 @ymsdandan: 额。。具体是在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

424. Laya1.6.2发布flash版本 [ 51%]

...但是flash版本运行报错 TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属性或方法。 at laya.webgl.resource::WebGLImage() at MethodInfo-3289() at laya.webgl.atlas::AtlasWebGLCanvas/texSubImage2D() at laya.webgl.atlas::Atlaser/addToAtlasTexture() at laya.webgl.atlas::AtlasResourceMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

425. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript var simpleShaderVS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.vs"); var simpleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps"); ``` > 初始化shader ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

426. 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug [ 51%]

... filePath: deleteFileUrl, success: function (data) { console.log("删除无引用的磁盘文件:" + fileName); } }); } for(var each in tempMd5ListObj){ // 【这里是重点】 for(var key in MiniFileMgr.filesListObj){ if (MiniFileMgr.filesListObj[key].md5 == each){ delete MiniFileMgr.filesListObj[...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

427. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 51%]

...创建完后,可以以对象的方式或使用数组下标索引的方式引用数组中的元素。 - **Int8Array** :类型数组表示二进制补码8位有符号整数的数组。内容初始化为0。 一旦建立,你可以使用对象的方法引用数组中的元素,或使用标准数组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

428. laya.map.MapLayer [ 51%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时不会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite  tarLayer : MapLayer被...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

429. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...中心。Sprite  player : AnimationPlayer[read-only] 得到播放器的引用 Skeleton rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

430. laya.map.MapLayer [ 50%]

...以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静态缓存此对象的当前帧的最终属性。为 true 时,子对象变化时不会自动更新缓存,但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929