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Laya_社区(158) Laya3.0_api(82) Laya2.0_api(75) laya_api(68) Laya3.0_文档(36) Laya2.0_文档(32) Laya2.0_示例(1)
... 赞同来自: 同问,游戏中,控制一个物体旋转,结果场上所有带刚体的物体都一起转起来了。。 2021-01-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 赞同来自: 已经复现问题,正在解决中 2021-02-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 浮云 赞同来自: 量子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 重力加速度 重力是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...不能做成像Handle.create的回收方式吗?简而言之,是不是所有Laya.Tween.to调用的地方,都要用变量来缓存对象,然后在不用的时候就手动回收呢? 2016-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161205
...• 2025-08-25 14:52 我想做一个工具,一键替换我选中的物体所有子物体的材质球,这个工具面板可以通过菜单栏点出来 类似: 工具--一键替换材质球 LayaAir大为 • 2025-08-25 18:15 这种功能需要通过插件来实现,您可以参考这篇文档 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250825
...put中输入字符,然后移除,再添加,之前输入的字符会赋值给所有Input(一定要点击Input,如果没有点击,直接移除再添加的话,则会 清除之前提前赋值的字符),单纯的用Visible显示与隐藏不会出现这问题,用移除添加节点就会出现 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191022
... }) public radiogroup: Laya.RadioGroup; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.radiogroup.pos(100, 100); this.radiogroup.labels = "label0,label1,label2"; this.radiogroup.space = 20; this.radiogroup.selectedIndex = ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。 可以看api ,你这个操作改的是类,所以后面都受影响,你可以单独改sprite的透明度就不影响了,你改了Graphics类了就影响了 2018-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...g.js等。引用node内置模块可以使用import xx from "xx"的方式,所有IDE内置cjs模块都可以通过IEditor.require或者IEditorEnv.require去引用。 //可以通过import导入node内置模块 import fs from "fs"; import path from "path"; //也可以通过require const fs = IEditor.r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...管理器 层级管理器是设计模式中的核心组成部分之一,所有在`场景编辑器`中的组件都将在`层级管理器`中以层级结构进行展现。 ### 1、层级结构 #### 1.1 根级 除非在创建UI页面时选择Dialog,否则,无论是UI还是动画,根级都是View...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715