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Laya_社区(1350) Laya2.0_文档(161) Laya3.0_api(136) Laya3.0_文档(111) Laya2.0_api(100) laya_api(95) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(2)
...: number, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:341 根据绕X轴的角度旋转四元数 Parameters rad: number 角度 out: Quaternion 输出四元数 Returns void rotateY rotateY(rad: number, out: Quaternion): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:357 根据绕Y轴的...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...20:36 @layabox:你好,请问可以问你一下,导出的web文件怎么根据fb试玩规则,把所有文件进行整合到index.html里,感觉里面的逻辑好复杂,现在还不知道怎么去修改整合。或者可以提供一下可以学习的地址么? 夜鹰 • 2019-06-29 20:56 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...x; lastPosition.x = touch.position.x; lastPosition.y = touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 (owner as Sprite3D).transform.rotate(new Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ _text.text = "触控点为2"; isTwoTouch = true; //获取两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2DUI、模型贴图、光照贴图等)的要求不同,开发者需要根据具体用途合理配置各项参数,以获得理想的渲染效果。 纹理资源的属性设置,正是用于告诉引擎在加载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...这个范围的模型将不会产生阴影与接受阴影,开发者可以根据场景大小进行设置。 **shadowResolution:**阴影贴图分辨率,关系到阴影的质量,通过数值设置质量,数值越大,阴影质量越高,性能损耗也会随之加高。阴影贴图分辨率...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....x = this.touch.position.x; this.lastPosition.y = this.touch.position.y; //根据移动的距离进行旋转 this.owner.transform.rotate(new Laya.Vector3(1 * deltaY /2, 1 * deltaX / 2, 0), true, false); } } else if (2 === touchCount){ this._text.text = "触控点为2"; this.isTwoTouch = true; //获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715