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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

421. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 47%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

422. 我用matter.js渲染一个篮球, 但是不会自动旋转.. 这个怎么设置呢? [ 47%]

... density: 1, // 密度     restitution: 0.85 // 弹性 });   2017-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题我们暂时不解答了,matter.js完全是js原生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

423. laya.physics.BoxCollider_API3.0 [ 46%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

424. box2d动态创建绑定多个关节报错 Node:the component is singleton,can't add the second one. [ 46%]

...了   但是很不解,按照原设计思路是不允许在一个容器添加多个同类型的component的吗? 可是在可视化界面上是可以在同个容器下添加多个同类型的关节的呀? 那么这个限制的目的是什么呢? 2019-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190609

425. laya.physics.PolygonCollider_API3.0 [ 46%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

426. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误的BUG! [ 46%]

...); panel.addChild(panelChild); } } new GameMain(); 附件 : --> 2017-08-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: 1.7.10beta版本已经修复,请下载最新版本进行使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

427. laya.physics.ChainCollider_API3.0 [ 46%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 fixture fixture: any Inherited from ColliderBase.fixture Defined in laya/physics/ColliderBase.ts:25 [只读]b2Fixture对象 label label: string Inherited from ColliderBase.label Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

428. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...路等, (图2-1) 2.1 组件属性 在这个地形背景层级上,添加一个sprite,用于创建导航网格。给sprite添加2D导航网格表面组件,如图2-2所示, (图2-2) 添加后的组件如图2-3所示, (图2-3) 分别介绍其属性: 2.1.1 代理类型agentType ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

429. [LayaAir3]Pool对象池获取继承对象时会返回基类对象 [ 45%]

...混乱了 这个问题2.0版本也存在,现在只能手动给每个类添加__className规避,希望能尽快修复 附件 : --> 2025-08-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250819

430. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010