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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

421. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...理碰撞事件,执行特定的逻辑,比如触发游戏中的事件、激活区域、检测是否进入某个区域等。 当我们勾选是否为触发器后,碰撞器作为触发器,只会触发事件但不会产生实际的物理阻挡效果,如动图7-1所示,将斜坡设置为触...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

422. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...cene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //小游戏加载分包 Laya.loader.loadPackage("sub1", this.printProgress).then(() => { Laya.loader.load("sub...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

423. laya.display.Sprite [ 29%]

... Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoSize : B...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

424. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 28%]

...,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

425. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... as Sprite; this.findCompents(lists, child, componentType); } } //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { let sprite = this.owner as Laya.Sprite; //sprite.cache = true; this._temp = new Laya.Sprite(); this.owner.scene.addC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

426. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...个文本font属性区别,fillText示例代码如下: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

427. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...-4) 而UI组件脚本的生命周期只有如下方法: /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { } /** * 组件被启用后执行,比如节点被添加到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

428. laya.display.Stage [ 25%]

...一次渲染上,减少cpu消耗,此设置不影响时钟。 比如非激活状态,可以设置renderingEnabled=true以节省消耗。 Stage rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleMode : String 缩放模式。默认值为 "noscale"。 取值范围...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

429. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

....4.1 节点设置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

430. laya.resource.RenderTexture2D_API3.0 [ 20%]

...RenderTexture2D Defined in laya/resource/RenderTexture2D.ts:38 获取当前激活的Rendertexture Returns RenderTexture2D Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Methods _ad...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115