• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,066 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

421. 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 [ 63%]

...aMaxUI中我写上了那两个属性,我也修改了分离模式,也是运行还是会报错第二张是运行报错,这是说没有那个this.normal.y    怎么会取不到呢 ,明明可以有  .y属性  ,是不是1.0和2.0不一样? 附件 : --> 2019-09-02 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190902

422. 打地鼠游戏,手机端适配问题 [ 63%]

...机端没有鼠标这一控件,只有触摸时候的点击响应,所以在运行官方的打地鼠程序,点击地鼠的时候,锤子的位置是不会变动的! 需要在onMouseDown中再调用一次onMouseMove()方法即可正确显示位置:   同时需要修改一下锤子移动的横坐标位...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

423. unity导出场景显示差异太大问题 [ 63%]

...导出场景显示差异太大问题 问题一这个unity的场景,直接运行LayaAir Run 会报错,大概意思是内存不够 问题二 在代码里面加上Config3D._defaultConfig.defaultPhysicsMemory = 100; 然后加载这个场景,能够运行了,但是差异太大 使用的是laya2.0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

424. 为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? [ 63%]

为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容? 请问为什么在编辑器模式下正常的animation, 运行时播放就会丢失内容?  在编辑器模式下正常运行的动画,运行时加载播放却有问题   经测试发现是 ScaleX Scale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180611

425. ios微信clone特效会导致特效的mesh无法显示 [ 63%]

...个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 关于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220721

426. laya JS 函数对象获取不到 [ 63%]

...用第一个的一个方法,走进了第二方法里 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

427. 3D粒子里面,有没有那种穿越时光隧道的粒子效果(类似很多粒子迎面飞来) [ 63%]

... leonszheng 相关问题 unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 有无类似flas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

428. 帮我看看什么问题!射线检测不到! [ 63%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 求指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

429. 还是关于遮罩MASK [ 63%]

还是关于遮罩MASK 下面两张图1个是在浏览器上运行,一个是用LayaNative打包运行的,代码一致,为什么会出现图二缺了一个角的情况 附件 : --> 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

430. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714