• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,141 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

421. layabox对Java环境问题 [ 64%]

...对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151107

422. oppo小游戏的字体跟laya里面设置的不相同?请问要怎么解决? [ 64%]

...大的问题是如何解决的? 解决跨域相关! Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191226

423. 在view里面嵌入了百度地图,百度地图与view的层次问题 [ 64%]

...文件问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

424. Native log劫持 [ 64%]

...环境下如何生成二维码?官网提供的方案只能在浏览器下运行。因为qrcode.js依赖浏览器环境。网上翻遍了资料,没找到解决方案。 Native下LayaGL.instance无法获取 Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决方法 如何确定自己是在Nativ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

425. as编译js的一个问题 [ 64%]

...or (var key=0 in o){ }   这样的JS代码   在IOS里真机还是LAYABOX运行都会报 SyntaxError:Cannot assign to the loop variable inside a for-in loop header at line 6089 LAYABOX版本2.2 IOS真机发布NATIVE版本0.9.10 编译器17.10   2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

426. 自定义控件,命名空间问题 [ 64%]

...知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

427. 关于报错问题 [ 64%]

关于报错问题 同一个代码报错,浏览器环境能继续运行,但app端不行,这个是app端你们的引擎问题吗 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Aaron1111 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

428. 2d的例如spine能丢到3d场景里面跟3d对象混一起并且渲染层级是正常的? [ 64%]

...个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 unity中的模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

429. 关于sprite或box复制的问题 [ 64%]

...求,会在不同时期出现多个A,请问有没有什么方法,在运行时,直接通过代码复制这个A呢?目前我的解决方案只能是在游戏运行时,动态的创建A,但是问题就是我需要写一堆创建A的代码和初始化A里面元素的代码,并封装成函...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

430. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 ![图1](img/1.png) (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714