大约有 4,056 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)
Laya_社区(3376) Laya2.0_文档(389) Laya3.0_文档(170) Laya3.0_api(63) Laya2.0_api(21) laya_api(21) Laya_示例(9) Laya2.0_示例(7)
...ta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...  (图2)  (图3) 说明:为建构二次贝塞尔曲线,上图由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给节点添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
Laya2.3.0 阴影BUG Laya2.3.0 阴影有如下几个问题 1.DirectionLight先设置shadow=true,再添加到场景,阴影不会出现,如下。反之是可以出现阴影的。(目前仅限2.3.0) //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true this.addChild(directionLight)2.可产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191129
...容器 List 的添加。  (图2) ####3. 指定 List 的列表渲染项。 方法1: 双击List 对象,进入List 内部,设置List 列表渲染项的属性 name 的值为 render。 **注意:此处列表渲染项属性 name 的值必须为 render。** 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...  (图2)  (图3) 说明:为建构二次贝塞尔曲线,上图由 P0 至 P1 的连续点 Q0,描述一条线性贝塞尔曲线。由 P1 至 P2 的连续点 Q1,描述一条线性贝塞尔曲线。由 Q0 至 Q1 的连续点 B(t),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...imation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...imation动画,按`回车`键,即可预览动画播放效果。如动图3所示。  (动图3) **Tips**:使用该类型创建的动画不会被缓存到动画模版缓存池中,如果需要缓存,要使用loadImages()方法。 #### 2.2.2 用图集文件创建 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制在多少比较合适 2.模型的骨骼数限制在多少比较合适 3.特效用的面数限制在多少比较合适 4.模型的贴图256以内是否合适,还是要求128比较多,毕竟是手机上的 5.模型的pbr,法线贴图这些质感的材质设置,是建议极少用么,还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...南山 H5游戏开发工程师 深圳南山上班 有意者联系13612995542(同微信) 岗位职责: 1、负责进行h5游戏,app端游戏,网页端游戏开发和打包工作。 2、与后台开发工程师、Android,ios前端工程师等密切配合,完成交互功能、联...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723