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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

421. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 48%]

...数500改成10,问题必现。 附件 : --> TestCollider.zip 2020-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 NilZ 赞同来自: 1585798773用户 暂时我只能提供一个临时的解决办法,按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

422. uglify压缩后的错误堆栈解析 [ 47%]

...对应、变量所在位置等元信息数据文件   在 publish.js 中添加 const sourcemaps = require(ideModuleDir + 'gulp-sourcemaps');   compressJs任务中添加.pipe(sourcemaps.init({loadMaps:true})) 和 .pipe(sourcemaps.write(releaseDir + '/../sourcemaps')) 会生成对应js文件的.js.m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

423. Spine动画最后一帧无法正常显示 [ 47%]

...脚本访问其var值进行播放。   附件 : --> dice.rar 2020-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢反馈,这个问题已知,也正在努力解决  2020-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

424. 射线检测-碰撞器混合 [ 47%]

...shSprite3D = this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildByName("LayaMonkey"); //添加盒型碰撞器 var boxCollider = this.layaMonkeyMeshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); boxCollider.setFromBoundBox(this.layaMonkeyMeshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox); this.layaMonkeyMeshSprite3D.camer...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

425. 对staticCache的疑问 [ 46%]

...远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: staticcache是指是否静态缓存此对象的当前帧的最终属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

426. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 45%]

...骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 2019-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Veni vidi vici 赞同来自: import GameConfig from "../../../GameConfig"; import { SingleB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

427. Laya编辑器添加组件报错 [ 45%]

LayaAir IDE Laya编辑器添加组件报错 @[TOC](关于 Laya 添加组件报错) # 错误截图 在开心的一年里 我拿着我心爱的macbook pro 安装上了我心爱的laya引擎。当我想给我完美的新年小游戏添加组件的时候。 **新年的第一个BUG它如期而至!!!** #...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

428. 刚刚接触2天layaair,有几个问题请教。 [ 45%]

...研究了最少6小时,基础都没搞明白。实在惭愧 2018-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: coder 教程里是跳过了ide 的流程,自己初始化引擎,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181027

429. 事件管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...一个2D空项目,在Scene2D下新建一个自定义的组件脚本,并添加如下代码: onAwake(): void { //侦听自定义的事件"Click" this.owner.on("Click",this,()=>{ console.log("侦听到自定义的“Click”事件"); }) } //鼠标点击后执行,发送Click事件。 onMouseC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230729

430. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 42%]

... in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115