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大约有 578 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

421. laya.d3.core.scene.Scene [ 54%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

422. [LayaAir3]光照贴图在web平台小游戏平台上表现不一致 [ 54%]

...复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,这个问题是由于真机不支持webgl的OES_texture_float_linear跟OES_texture_half_float两个扩展导致的。   我们联系一下微信平台,看看他们能不能解决 2024-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240718

423. 看到很多人问iphoneX点击区域不对 我说说我的办法 反正我是测试通过了 [ 54%]

...兼容iphoneX屏幕底部点击失效的问题 Laya.init(750, 1624, Laya.WebGL); //适配模式 宽度100% Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_WIDTH; Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.bgColor = "#ffffff";我暂时就是上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

424. laya.ui.RadioGroup [ 54%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

425. laya.ui.Dialog [ 54%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

426. LayaFlash项目如何进行LayaPlayer版本测试? [ 54%]

...15-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 基于canvas\webGL\DOM的原生HTML5开发项目,在适当的调整后,也可以被​LayaPlayer运行器支持的。但是建议采用LayaFlash或LayaAir引擎开发,会获得更优的效果 2015-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

427. laya.ui.VScrollBar [ 54%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

428. laya.ui.HScrollBar [ 54%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

429. laya.ui.ScrollBar [ 53%]

...任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

430. 【高薪招聘】H5游戏前端开发工程师-北京海淀大钟寺 [ 53%]

.... 3、熟悉egret或laya等相关游戏引擎. 4、熟悉HTML5的canvasWebGL者优先. 5、有线上作品经验者优先. 岗位任职条件: 1、利用HTML5相关技术实现移动端平台游戏研发. 2、持续优化产品性能,游戏逻辑用户体验. 3、解决跨浏览器移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418