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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

431. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

432. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 33%]

...编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 33%]

...编辑器中的组件,如动图11所示。当已调整好位置,只想切换其它资源的时候,该功能比较实用。 ![动图11](img/11.gif) (动图11) *Tips:一键替换不仅可以替换相同类型的组件,也可以一键替换不同类型的组件。* ## 3、资源命名规则 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

434. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

... Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式与slow模式之间切换,有时并不需要让游戏以满帧速率执行,比如60帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

435. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 32%]

...tionBase.gotoAndStop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:235 将动画切换到指定帧并停在那里。 Parameters position: any 帧索引或帧标签 Returns void hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in laya/display/Node.ts:173 Parameters fl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 32%]

...Shape = new Laya.SphereColliderShape(0.5); //通过按钮this.castAll状态切换是采用检测全部还是检测第一个 if (this.castAll) { //采用球形碰撞器进行形状检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.out...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

437. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 31%]

...position: any): void Defined in laya/display/AnimationBase.ts:235 将动画切换到指定帧并停在那里。 Parameters position: any 帧索引或帧标签 Returns void hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in laya/display/Node.ts:173 Parameters fl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 31%]

...tionBase.gotoAndStop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:235 将动画切换到指定帧并停在那里。 Parameters position: any 帧索引或帧标签 Returns void hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Node.hasHideFlag Defined in laya/display/Node.ts:173 Parameters fl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. UI-RefreshList [ 28%]

... * @paramthis.msgTitle = null; 标题文本 */ // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load("res/ui/r...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

440. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 28%]

...引擎库不足200k)。那或许Cannon.js可以考虑。 #### 5.1 如何切换使用Cannon.js物理引擎库 如果想使用`Cannon.js`物理引擎库,要引入物理引擎库`cannon.js`以及LayaAir引擎封装的物理API库`laya.cannonPhysics.js`。 采用LayaAirIDE创建项目的开发者,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715