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大约有 2,174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

431. 精灵响应... [ 73%]

...摸没有滚动响应 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 和创建精灵一样new Rand()出错 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

432. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...性 按区域去设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个空节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. tiledmap 如何控制zOrder [ 73%]

tiledmap 如何控制zOrder 在游戏过程正 切换创建会在最上层 把人物盖住 求 tiledmap 控制渲染顺序 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

434. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

435. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new M...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

436. 【分享】[UI组件专题] Label 与 Button (附:九宫格,九妹图) [ 72%]

...着重要的积极作用。        请按如下示例操作:     创建一个空项目并切换到编辑模式,在<项目>面板中,右键->点击“新建”->"页面/场景",在弹出的对话框中,输入页面的名字,本例为TestDemo,页面宽度设置为800,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171222

437. 自定义的组件无法在组件面板显示 [ 72%]

自定义的组件无法在组件面板显示 用IDE创建的AS3项目,根据教程自定义组件的步骤一步没少,最终在组件面板里找不到我定义的组件。请大神帮我答疑结果,万分感谢,在线等... 附件 : --> test.rar custom.rar 2017-02-15 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

438. laya空项目怎么加载unity带出的.ls文件 [ 72%]

...怎么加载unity带出的.ls文件 文件在3d示例项目没问题,在创建的空项目里面报错不能识别.ls文件,已在index里面加载d3.js文件,还是一样的错,还要做什么才能加载unity导出的文件,如果不能是不是要重新创建3d项目,把现在有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

439. HTMLCanvas Laya.stage.addChild(HTMLCanvas); 挂载到舞台报错 [ 72%]

...     * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture          * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置          * sp.graphics.drawTexture(texture);//把截图绘制到精灵上          * Laya.stage....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

440. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 72%]

...      camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderTexture = Laya.RenderTexture.createFromPool(viewPort.width,viewPort.height,Laya.RenderTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203