• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

431. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 35%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 35%]

...机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理函数 // Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } //获取当前地板上面的所有物品 _proto.getItems = function(){ return ; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

433. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

434. CPU粒子系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...含影响整个系统的全局属性。大多数这些属性用于控制新创建的粒子的初始状态。 1.1 通用 1.1.1 参数说明 粒子系统的通用模块,如图1-1所示,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

435. laya.physics.joint.DistanceJoint_API3.0 [ 33%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 32%]

...mponent.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 Returns void onDestroy onDestroy(): void Inherited from Component.onDestroy Defined in laya/components/Component.ts:318 手动调用节点销毁时执行 Returns void onDisable onDisabl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 27%]

...ructor Defined in laya/d3/physics/constraints/ConfigurableConstraint.ts:80 创建一个ConfigurableConstraint实例 可设置的约束组件 Returns ConfigurableConstraint Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Op...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...,生成这些缩小图,而是在运行时交由 GPU 在显存中自动创建多级纹理。 常见的纹理尺寸对应级别为: 原始尺寸 Mipmap级别总数 Mipmap级别尺寸递减顺序(从 Level 0 到最后一级) 2048 × 2048 12 2048 → 1024 → 512 →256 → 128 → 64 → 32 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

439. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...选该选项,会导出Lod的数据,并在使用该模型的时候自动创建一个Lod Group组件来设置Lod数据。添加后的效果如动图2-4所示。 (动图2-4) 三、模型的网格(Mesh)导入设置说明 3.1 比较容易理解的属性说明 有一些属性的设置比较好理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

440. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...性输入控件,这与hidden参数设置为true不同。hidden为true是创建但不可见,inspector为null则是完全不创建。 2.7 组件属性分类与排序 组件的属性默认会统一显示在以组件脚本名称的属性分类栏目下,效果如图2-7所示: (图2-7) 如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010