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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

431. laya.ui.Tree_API3.0 [ 21%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 21%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/core/Camera" CameraClearFlags CameraEventFlags Camera constructor _cacheDepth _cacheDepthTexture _ex...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 20%]

...aser都习惯了读取byte直接读,发现外部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而大部分语言默认的是高位读取,api描述里面毫无描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

434. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 20%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

435. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 20%]

...erited from RenderableSprite3D.load Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:77 加载网格模板。 Parameters url: string 模板地址。 complete: Handler 完成回掉。 Returns void Globals "laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera" WebXRCamera constructor _cacheDepth _cacheDepthTexture _extra _forward _scen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. laya.ui.Dialog [ 19%]

...tic] UI类映射。View uiMap : Object[static] 存储UI配置数据(用于加载模式)。View viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

437. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

... private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

438. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 18%]

...) { var newVec: Vector2 = new Vector2(); this.resPath.push(newVec); } //预加载所有资源 var resource: ILoadURL[] = [{ url: "res/threeDimen/scene/TerrainScene/XunLongShi.ls", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", priority: 1 }, { url: "res/threeDimen/scene/T...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

439. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...展名是`.ls`。在LayaAir引擎中,需要用Scene类或它的继承类加载。 ##### 预设`Sprite3D ` Sprite3D选项,是指的Unity中的预设导出,中文语言版本这里显示的就是预设,由于该项导出后需要以LayaAir引擎的Sprite3D类来加载,所以英文语言版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

440. 引用游戏的JS变得很卡 [ 16%]

...报错:对 exec的引用有歧义 TS项目类引用关系与index里的js加载顺序冲突 调试时如何解决 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? laya3D项目压缩引用库 Laya2.4.0循环...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321