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大约有 1,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

431. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 70%]

...on VScrollBar_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 70%]

... ", index); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete)); function onLoadComplete() { var radioGroup= new laya.ui.R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,在置灰状态,不能完全灰化 [ 70%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 分享:使用 Chart.js 创建图标 请问layaide如何创建一个复合的Button 问题状态 最新活动: 2021-10-19 11:15 浏览: 3781 关注: 2 人 ABC • 2021-10-18 20:05 定位到问题了,跟引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211018

434. 关于canvas下的性能问题 [ 70%]

...于canvas下的性能问题 在mumu模拟器下,如果使用默认directx渲染模式下,fps运行在canvas模式,只有20帧左右,如果使用opengl 3.1兼容模式,仍然是运行在canvas模式下,但fps可以达到70(即使最高fps设为60好像也没用),而在opengl 3.0模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

435. laya.ui.TextInput [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

436. laya.ui.Label_API3.0 [ 70%]

...unction Label_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 onInit(); } private function onInit():void { var label:Label = new Label();//创建一个 Label 类的实例对象 label 。 label.font = "Arial"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 70%]

...eMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

438. laya.ui.ScrollBar [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

439. 关于微信小游戏渲染子域图的问题 [ 70%]

关于微信小游戏渲染子域图的问题 new Texture(Browser.window.sharedCanvas); 上面这句报错: gameThirdScriptError value._addReference is not a function TypeError: value._addReference is not a function     at Texture.<anonymous> (http://127.0.0.1:10656/game/js/bundle.js:1518...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

440. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visual Studio编译打包,此选项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014