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大约有 469 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

431. laya对骨骼动画的支持弱爆了 希望可以完善 [ 52%]

...ya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya开发的3d跑酷 unity 粒子特效 laya插件有问题? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

432. 再次提交:Camera类隐藏惊天大BUG!!! [ 52%]

...字? laya2.0ide 显示bug 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 问题状态 最新活动: 2018-03-30 13:31 浏览: 1375 关注: 3 人 qian • 2018-03-29 15:16 没 他们最近有点忙,, 伐木工人 • 2018-03-23 15:53 公司项目,无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

433. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 52%]

...题请先登录 发起人 strive 相关问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 UnityPlugIn文件未知或损坏 layaAir3d能做图层叠加吗? LayaAir3D导出scene 显示 invalid path错误 我导入插件以后,菜单栏并没有出现LayaAir3D。 厦门黑脉游戏 招聘 LayaAir3D H5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

434. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 52%]

...何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

435. 射线惊天大bug之Cannon [ 51%]

...bug 发现一个图集的bug 请问雾效是不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 设置射线不能穿透UI clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2020-12-01 09:35 浏览: 4770 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

436. FaceBook iPhone X 适配(其他正常) [ 51%]

...正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 横屏模式在锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190329

437. 有时候飘字的时候会在其他地方有一道黑条是什么原因? [ 51%]

...法的模块无法使用,其他地方使用会报错 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! FBXTools.exe把模型拖上去就停止工作,不清楚是什么原因? 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? 资源管理器中的图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

438. 简单的震屏效果 [ 51%]

...效果已经实现,想用for批量绑定事件 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 如何实现透明像素被掏空的效果 擦除效果求思路 3D 模型可有类似 2D 里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401

439. [LayaAirIDE3]导入FBX网格中心点错误,运行时循环播放动画错误 [ 51%]

... 3.8开启fastRender播放完渲染会卡在第一帧 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 问题状态 最新活动: 2026-01-19 10:34 浏览: 1161 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20260113

440. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...现明显的“白边”、“黑边”、“发光边”,尤其在 UI、粒子、半透明材质中非常常见。 为了解决透明边缘混合错误的问题,渲染系统常使用 预乘 Alpha(Premultiplied Alpha) 技术。 4.5.1 什么是预乘 Alpha? 普通纹理存储的颜色为:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128