大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)
...olverIterations(overideNumIterations:Number) ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的connectedBody时的ownBody ``` rigid.constaintRigidbodyA; ``` - 通过刚体对象可以获取到刚体对象作为一个约束的ownBody时的connectedBody ``` rigid.constaintRigidbo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 使用layaIDE发布项目...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
...-14 16:54 应该是因为这个是异步加载导致的 设了个timeout就获取对了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2018-04-08 10:41 浏览: 1448 关注: 2 人 tuotuo1226 • 2018-04-08 16:44 可是food的内容是可以打印出来的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407
...texture填充。 Graphics getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Laya_Aaron 赞同来自: 沐风 不能在父节点改labels radiogroup 获取 child再.label改 2018-07-19 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 检查一下能否获取到,是被挡住,未显示,还是就已经为空了。得拿具体项目debug调试找问题所在。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
...,当前像素根据设定条件决定是否输出颜色 Tiling Offset:获取纹理平铺和偏移 Material Render Mode:设置渲染模式 Opaque:默认设置,适用于没有透明区域的普通实体对象。 Cutout:允许创建在不透明和透明区域之间具有硬边的透...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014