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大约有 456 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

431. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 40%]

...e/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

432. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 40%]

...): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:450 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<IBoundsCell> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:230 获得渲染li...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. laya.display.Stage [ 39%]

... Stage scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

434. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...umber 获取近裁面。 BaseCamera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

435. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 38%]

...e/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

436. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 38%]

...e/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 38%]

...TEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Inherited from Material.RENDERQUEUE_OPAQUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:44 渲染队列_不透明。 Static RENDERQUEUE_TRANSPARENT RENDERQ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderBox_API3.0 [ 38%]

.../d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatialBox.ts:67 通过阴影裁剪信息查找逻辑对象 override Parameters sci: IShadowCullInfo out: SingletonList<BaseRender> Returns void getList getList(): IBoundsCell[] Inherited from BVHSpatialBox.getList Defined in laya/d3/core/scene/bvh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

439. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...幂限制,则生成的图集图片宽高将会是2的整次幂。 勾选裁剪图片周边空白,生成图集的图片将会更加密集一些。 点击制作按钮,如图2-8所示,选择图集文件存放的路径,并对图集文件进行命名,然后点击保存。 (图2-8) 图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

440. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 37%]

...设置反射率。 StandardMaterial alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 Stand...

来源: laya_api 发布时间: 20170929