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大约有 746 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

431. http在手机端上请求返回404 [ 49%]

...加载第一个场景 为什么预加载音频之后,再播放还是会重复请求下载呢? 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? 问题状态 最新活动: 2017-10-17 12:12 浏览: 1324 关注: 3 人 KGYGPS • 2017-10-17 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

432. TileMap有明显的bug [ 49%]

TileMap有明显的bug @laya_Aaron  重复步骤: 1、使用Tiled编辑器做一个等距视角(isometric)的,尺寸为4x4的地图, 2、在打开该地图的情况下。Tiled编辑器中,选择图块面板,新建一个图块:图像选择Tiled/examples下的isometric_grass_and_wate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

433. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 49%]

...该是怎么样的。 非常感谢~ Laya_Aaron • 2019-03-06 20:38 嗯,重复检查一下,之前没注意到这里

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

434. 有Avatar蒙皮动画的模型,播放特定动画时相机渲染的BUG,共有几个步骤,进来看详细问题。 [ 49%]

...,我把这个模型放入场景中(0,0,0)的位置,并且一直重复播放一个没有从0帧开始的动画。 3,通过tranform移动这个模型。 4,相机跟着模型移动,一直看向模型。 5,BUG出来了,因为相机跟着模型移动,当相机视口没有看到(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

435. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 49%]

...然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4   附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ww3484133 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

436. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 48%]

...ghter12345 • 2018-04-06 16:02 我有一个模型,只有6个面,然后重复创建位移,每次drawcall都增加对应数量。请问这个怎么解决。 Laya_Aaron • 2018-04-11 12:04 @fighter12345:动态合并是自动的符合条件,比如模型是十个面以内,不需要设置。 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

437. laya开发的3d跑酷 [ 48%]

... 赞同来自: 我想知道生成随机建筑的原理,是不是一个表,重复着用??? 2019-01-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 159*****717 赞同来自: 挺不错的,厉害 2019-02-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 追风去 赞同来自: 在哪里可以体验啊 2019-02-18 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180811

438. laya.d3.terrain.Terrain [ 48%]

...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

439. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 48%]

...还有发现插件导出的动画文件名字都会将在unity里的命名重复多一遍,如在unity里的名字是"abc",导出后就会变成"abc-abc"这是否可以改进下?如果实在不行,也可以要程序员给美术指定命名规范,只是这样会给新手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

440. 3d模型预加载后二次调用报错 [ 48%]

...成员是MeshSprite3D,MeshSprite3D在constructor里初始化。现在想重复的new这个类,第一次可以正常创建对象,第二个new出来的对象的MeshSprite3D就成了undefined了。 不知道我说清楚了没~ 囧。  麻烦你了~ 2018-03-07 0 3 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307