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大约有 530 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

431. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 47%]

...式,创建一个mainscene,把两个页面拖入场景中,设置背景颜色,如下图 注意:设置页面场景背景颜色,只是设计场景时候的参照,实际运行并无效,需要在页面上绘制rect才会有效果 此种方式可以用任意的4种导出模式。 ![2](img\i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...idth:绘制矩形的边框宽度值。 Line Color:绘制矩形的边框颜色。 Fill Color:矩形填充的颜色。 动图2-2演示了这些属性的操作过程: (动图2-2) 2.2 代码绘制矩形 LayaAir引擎中的 drawRect() 方法用于绘制矢量矩形。该方法的详细说明...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

433. laya.d3.core.scene.VRScene [ 47%]

...。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化起始位置。 BaseScene globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

434. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 46%]

...ite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变了。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

435. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 46%]

...:`HTML文本` | | `img` | 图片标签,例如:`` | | `color` | 文本颜色标签,例如:`颜色` | 具体到style标签的属性支持如下: | style标签属性示例 | 属性说明 | | ------------------------------ | --------------------------- | | `italic:true|false;` | 是否是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

436. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 46%]

...戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png", Handler.create(this,onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete():void { trace("资源加载完成!"); var comboBox:ComboBox = new ComboBox("resour...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

437. 你好,使用LAYA新版的VIVO一键打包功能,更换类库之后还需要适配其它内容么?现在我的项目打包后调试发现程序入口的断点都没有进去 [ 46%]

...手机上就连接不上socket 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 微信小程序 发布后缺少app.json文件 问题状态 最新活动: 2019-07-10 09:57 浏览: 951 关注: 4 人 kylin • 2019-07-10 17:28 建议单独开一个问题,并提供demo方便我们检查问题 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703

438. laya.d3.core.light.LightSprite [ 46%]

...-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

439. laya.ui.Label [ 46%]

...true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

440. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...,用于2D的坐标位置表示。 Vector4:四维向量,用于表示颜色。 Float:浮点类型。 Matrix4X4:4X4齐次矩阵。 Shader3D Start { name:Sprite2DTextureShader, shaderType:2, uniformMap:{ u_MainTex : {type: Texture2D, default: "white"}, u_SampleTexcoord : {type: Vector2, defaul...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010