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大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

431. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 52%]

...材质 **Material**,如果自身材质被修改了,只有自身模型显示进行变化; ​ 共享材质 **SharedMaterial** ,因为材质相对独立,多个模型可以用同一个材质,如果获取的是共享材质并修改了,自身模型显示会变化,其他模型用到这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

432. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 52%]

做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined Uncaught TypeError: Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined at Function.MiniFileMgr.setNativeFileDir (laya.wxmini.js:615) at Function.MiniAdpter.init (laya.wxmini.js:33) a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

433. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...界面如下图所示,如果是已购买VIP的帐号,在帐号名下会显示VIP到期时间。否则,会不显示到期时间,皇冠图标也是灰色的。 ![img](img/3.1-3.png) `充值`按钮用来购买VIP授权时间,或者续费延长时间。 > 首次充值,如果因网络原因...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

434. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 51%]

... 2017-04-28 17:08 unity中一般不会用两个MeshCollider做碰撞,显示示例可以,但在项目中,性能消耗极大!在H5更是,可用性几乎没有,所以我们现在不支持两个网格碰撞器的碰撞! 150*****372 • 2017-04-28 17:51 @debuggerx:感觉目前只能做...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

435. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

.../** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

436. 打包Android单机版原生应用,屏幕黑屏,但是看日志发现逻辑正常执行了 [ 51%]

... “在屏 Canvas” 的放缩策略 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190910

437. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 51%]

...点击区域的设置 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 app启动动画应该如何去掉 View嵌套Dialog组件 我刚开始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

438. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 50%]

[LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 输入框得到焦点后,输入的内容是蓝色的字,失去焦点后变回设置的颜色,而整个流程中我并没有设置过蓝色字。import { ui } from "../../ui/layaMaxUI"; import GameData from "../game/GameData";...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

439. layaair2-cmd compile编译报内存溢出 [ 50%]

...,请检查后重新编译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102

440. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 50%]

...id Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:343 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115