• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 4,268 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

431. [LayaAir3]spine显示不对 [ 79%]

[LayaAir3]spine显示不对 laya3.2beta3中显示的spine和spine编辑器显示的不一样,buffer数据没有超200*4*4个字节,我怀疑是顶点数据少处理了什么,麻烦看下 附件 : --> Desktop.zip 2024-09-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240929

432. HSlider属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 79%]

...​ HSlider资源命名规以hsliser为前缀名,它的默认资源总共3个,分别为滑块资源`hslider$bar.png`、进度条资源`hslider$progress.png` 及底图资源`hslider.png`。 ​ 资源至少应当有两个,一个底图资源,一个滑块资源,否则无法实现滑动功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

433. UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 [ 79%]

...置一个属性 代码却可以设置为叠加     附件 : --> 2017-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.导出图集我这边又测试了下是没有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

434. Laya2.6 vscode 编译错误 [ 79%]

...境如下: LayaIDE 2.6.0版本 VSCODE 版本1.45.0 node 版本 v10.15.3 layaair2-cmd 版本 1.6.6 gulp 版本: CLI version: 2.2.0 Local version: 4.0.2 在终端输入编译指令 layaair2-cmd compile,报错: [16:31:30] Working directory changed to E:\work\svn\layacore\code\TestLive2d\.lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200509

435. 请问1.6.0版本 对龙骨做到完美支持了么 没有的话有哪些部分不支持呢? [ 79%]

...加的功能,具体可以参考龙骨官方更新日志。 2017-01-09 0 3 分享 微博 QZONE 微信 sunxm5510 赞同来自: 这两个都是龙骨4.9.5首页上的示例 都用到了IK  龙那个两个爪子都是IK做的 显示不正常 自行车那个用laya引擎示例里的方法循环播放...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

436. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 79%]

## 零基础了解3D游戏开发基础概念 Author :charley Date :2019-11-06 学习最大的障碍就是未知,比如十八般兵器放在你面前都认不出来,又谈何驰骋沙场。更何况3D游戏开发本就是一个门槛不低的工作。本篇抛开引擎的结构,本着初次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

437. 为何1.7.3beta以上发布h5,部分手机黑屏? [ 79%]

为何1.7.3beta以上发布h5,部分手机黑屏? 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提供示例或者外网地址,我们看下,谢谢! 2017-07-17 0 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

438. List anchor问题 [ 79%]

...,等于是废了,完全没用,centerX和centerY也是一样 2017-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: List设置anchorX和anchorY是根据它的渲染项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170531

439. [laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 [ 79%]

[laya unity插件2.3.0beta] 导出预设报错 unity2018.4.7. unity插件2.3.0beta1 导出模型的时候报错:(其他模型是正常的)   Quaternion To Matrix conversion failed because input Quaternion is invalid {-0.008377, 0.706989, -0.706989, 0.008378} l=0.999808 UnityEngine.Matrix4x4:TRS(Ve...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

440. 关于内存和PNG图片 [ 79%]

...遇到几个问题想请教下:   1、我这里测试使用PNG8还是PNG32对CurMem大小似乎没影响(h5-webGL),是否因为内部统一处理wei为纹理格式? 2、一些随机读取的资源,比如场景怪物,我们有先统一进行一次图集合并(动画帧),这一步...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414