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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

431. Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [ 40%]

...集。 *Laya类引用了一些常用的全局对象,比如Laya.stage:舞台,Laya.timer:时间管理器,Laya.loader:加载管理器,使用时注意大小写。 */ //class Laya var ___Laya=(function(){ //function Laya(){} Laya.__init=function(_classs){} Laya.init=function(width,height,__...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

432. laya.ui.Radio_API3.0 [ 40%]

... Stage Inherited from Text.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1656 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage stateNum get stateNum(): number set stateNum(value: number): void Inherited from Button.stateNum Defined in laya/ui/Button.ts:351 指定对象的状态值,以数字表示。 默认值...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

433. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...执行一次 onEnable 组件被启用后执行,比如节点被添加到舞台后 onStart 第一次执行onUpdate之前执行,只会执行一次 onUpdate 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 onLateUpdate 每帧更新时执行,在onUpdate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

434. laya.device.media.Video_API3.0 [ 37%]

...herited from AnimationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

435. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...摄像机。 (图1-1) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如,在图1-2的3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

436. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...摄像机。 ![](img/1.png) 当我们在写3D游戏的代码时,要先在舞台中添加3D场景,添加3D摄像机。再写其它代码。 摄像机在3D场景中,可以是唯一的,也可以放置多台摄像机,比如在3D场景中出现的弹窗换装面板,或者某些对战游戏的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

437. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 36%]

...herited from AnimationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

438. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...Light 聚光指的是从特定光源方向射出的光,比如手电筒,舞台筒灯等。光照区域根据距离因素逐渐放大,同时光照区域边缘也有衰减现象。 如图4-1所示,在一个场景中,通过调整聚光的锥形角度,可以调整场景的光照效果 (动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

439. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 32%]

...herited from AnimationBase.stage Defined in laya/display/Sprite.ts:1599 对舞台 stage 的引用。 Returns Stage staticCache get staticCache(): boolean set staticCache(value: boolean): void Inherited from AnimationBase.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:380 设置cacheAs为非空时此...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

440. laya.utils.Stat_API3.0 [ 32%]

...tatic loopCount loopCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:104 主舞台 Stage 渲染次数计数。 Static memoryShow memoryShow: Array<StatUIParams> = [Stat.GPUMemory, Stat.TextureMemeory, Stat.RenderTextureMemory, Stat.BufferMemory] Defined in laya/utils/Stat.ts:65 Static renderSho...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115