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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

431. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 48%]

...结构: src/myOpenDataContext 按照我建立的这个项目,那目录路径就是:/wxdemo/demo-main/src/myOpenDataContext 5.主域这边代码: import Label = Laya.Label; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader;  class GameBootstrap{      public constructor(){   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

432. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...s); } (图2-1) 例如创建名为 OpenScene 的场景,保存在assets路径下 uiDemo/page/OpenScene.ls,代码中可以这样打开场景,同时不关闭其它场景 Laya.Scene.open("uiDemo/page/OpenScene.ls", false); 也可以打开一个预制体实现的UI,例如代码 Laya.Scene.open...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

433. 跳转场景后laya.core.js就报Cannot read property 'width' of null的错误 [ 47%]

...场景物理碰撞问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2020-05-25 15:00 浏览: 1292 关注: 2 人  • 2020-05-25 15:55 [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200201

434. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...资源说明 无论加载什么资源,编辑器内文件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

435. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 46%]

...直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), position , new Laya.Vector4(1,0,0,1));   //如果与物品相交,画三面边线 if(this.hit.sprite3D) { //从碰撞信息中获取碰撞处的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

436. 新手常问问题 欢迎补充 [ 46%]

...可能由于你的网络不稳定,请退出重进            资源路径必须是项目发布之后release文件夹中index.html所在的目录,如果项目中有设置横竖屏的话index.html中也要设置。设置横竖屏可以看下这篇文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

437. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 45%]

...prite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 而对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

438. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...prite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属性非常丰富,适用于相对布局等等Text无法满足的应用场景。 对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

439. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 45%]

...完成要测试的时候去使用。第二个问题需要你找到对应的路径删除掉重新安装! lilynumber1 • 2017-10-27 16:21 @fumengjia哦 我理解错了 不是 发布!是清理并导出!使用后未打包的资源并没有从assets拷贝到bin/h5 Monica • 2017-10-27 17:30 @lily...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

440. 在微信小游戏中,主域中显示开发域的list为什么显示不全? [ 45%]

...另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 问题状态 最新活动: 2018-08-30 20:50 浏览: 2350 关注: 4 人 w1114367261 • 2018-05-08 14:57 我这边测试了一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507