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...所示,资源路径正确,就是报找不到 private createAniTemplate(name: string, len: number = 8): void { let aniFrames: Array<string> = []; for (let i: number = 0; i < len; i++) { aniFrames.push("resources/UI/role/atlasAni2/139x/" + name + i + ".png"); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230713
...as Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors context cpuMemory destroyed gpuMemory height id obsolute referenceCount source width cpuMemory gpuMemory Methods _addReference _clearReference _removeReference _setCPUMemory _setCreateURL _setGPU...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript var hitResult:HitResult = new HitResult(); var hitResults:Vector. = new Vector.(); //是否穿透 if (castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 scene.physi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...//layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Animation3D&name=AnimatorStateScriptDemo))。 > 动画事件脚本 ```typescript import laya.d3.animation.AnimatorStateScript; import laya.display.Text; //继承自AnimatorStateScript(动画状态脚本) class AnimatorStateScriptTest e...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript this.hitResult = new Laya.HitResult(); this.hitResults= []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript var hitResult:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); var hitResults = []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.phys...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(子物体一个),好像就能直接滑动到末尾 this.getChildByName("panelName").scrollTo(scrollX, 0); 引擎是 layaair 1.7, 由于是300 毫秒,进入场景会看到 内容跳动 2017-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...2-3) Source:spine动画的配置文件,也就是 .skel 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:是否在IDE中预览 然后就可以拖入动画资源了。首先,把 .skel 文件拖入 Source 属性中,勾选preview属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... let a:Sprite = Laya.stage.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildByName("A") as Sprite; let b:Sprite = Laya.stage.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildByName("B") as Sprite; b.removeSelf(); a.mask = b; } 2020-08-14 0 2 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200813
...robe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components destroyed displayedInStage hideFlags id importance intensity is3D layer numChildren parent probePo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102