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大约有 531 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

431. [LayaAir 3.0]layaair 没有 persistentNode 吗? [ 58%]

...性能监测相关代码 请问最新版LayaAir 2.5.0beta 3d刚体可以锁运动吗,类似于U3D的那种设置。 LayaAir 3.3.0-beta.4目前出现的小概率问题反馈 问题状态 最新活动: 2025-11-20 18:44 浏览: 5313 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

432. 官方3D空间转2D空间的demo问题:当3D模型走出视野外后,也投影到屏幕了 [ 58%]

...除这行代码 _position.z = scaleDelta += 0.01; //加上这行代码:Z平移直到移到视野之外 layaMonkey3D.transform.position = _position; camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos); layaMonkey2D.pos(_outPos.x / Laya.stage.clientScale...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

433. 请问LayaAir如何绘制一个渐变矩形? [ 58%]

...一个游戏 代码重新 写的 富文本下划线绘制bug 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2017-04-20 13:52 浏览: 1760 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

434. 关于定时器的问题 [ 58%]

关于定时器的问题 用定时器写图片移动例如y移动 var tim=setInterval(function(){img.pos(img.x,img.y-1)},10) 这种  点击按钮按钮触发 ,为什么点击其他地方图片会卡顿,而用动画写却很流畅?  许多时候免不了用到定时器,是不是定时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

435. laya.d3.physicscannon.shape.CannonCompoundColliderShape_API3.0 [ 58%]

...ned in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:12 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CannonColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physicsCannon/shape/CannonColliderShape.ts:14 形状方向_Y正向 Static SH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

436. LayaRender渲染含有多个part的Body存在Bug [ 58%]

...其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 自从layaflash起,就一直存在的bug [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 1.7.20beta有bug,帧属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

437. laya.d3.physics.shape.CompoundColliderShape_API3.0 [ 58%]

...ION_UPX Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:14 形状方向_X正向 Static SHAPEORIENTATION_UPY SHAPEORIENTATION_UPY: number = 1 Inherited from CompoundColliderShape.SHAPEORIENTATION_UPY Defined in laya/d3/physics/shape/ColliderShape.ts:16 形状方向_Y正向 Static SHAPEORIENTA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

438. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 58%]

...尔直角坐标系是用经过相同原点的xyz三条互相垂直的坐标相交而构成。 ![图5](img/5.png) 坐标系的两个正方向一致的情况下,因第三正方向相反,所以将坐标系分为左手坐标系与右手坐标系。 这两种坐标系没有好或不好,都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

439. createFromTexture应该怎么样调用 [ 58%]

...方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个时间动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 app启动动画应该如何去掉 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

440. 2d的坐标怎么转换成3d坐标 [ 58%]

...回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d坐标 比3d 坐标 少了一个 坐标,默认是0 , 你可以自己实现, vector3 的前两个参数 填上 2d坐标的 x y ,z 用0 ,就变成3d 坐标了,具体如何转换看你的需求了 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qq747899378 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219