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大约有 8,867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0131 秒)

4431. [LayaAir3]微信小游戏压缩纹理构建有问题 [ 68%]

...致PNG的发布多余,还影响发布包体的大小。所以我们做了一个优化,当开启纹理压缩后,把PNG纹理在小游戏平台变成默认不发布。但是考虑到用户在某些情况下还是需要的,我们把纹理源文件的发布配置独立出来了,您可以通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250217

4432. LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? [ 68%]

...发的版本对吗 hj • 2018-09-22 14:04 LayaAir IDE 2.0.0 beta2,出了一个最新版的了,你可以下载这个 • 2018-09-30 10:58 新版本也不上传,怎么破?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

4433. VivoX7自带浏览器,同时加载四张图片四个声音 [ 68%]

...转? LayaAir 库文件加载速度慢 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-06-26 14:21 浏览: 788 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-06-26 14:18 这个是有些浏览器兼容性会导致的问题。。浏览器不兼容,引擎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

4434. List 组件做的手风琴Demo [ 68%]

...手风琴Demo 注:鉴于之前群里有人问如何用 List 组件如何做一个手风琴效果 特贴出来此贴  (本来写代码很烂 大家凑合看下  =  =) 首先 讲一下我做这个组件原理  手风琴 效果原理: 点击Box   拿到此索引  用此索引更新前后所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190522

4435. tiledmap创建不显示东西 [ 68%]

...计面板的显存和内存就会显示成负数 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享:使用 Chart.js 创建图标 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-08-06 17:05 浏览: 272 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200806

4436. 我在编辑模式下新建了个View,后面想把它改成Dialog的应该怎么设置,需要用代码吗 [ 68%]

...区域的设置 Laya3D里的material可以设置flat shading么 移植了一个游戏 代码重新 写的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2017-09-14 10:45 浏览: 773 关注: 2 人 xfx7788 • 2017-09-14 13:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170914

4437. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false,运用在3d场景中应该怎样实现? [ 68%]

...题请先登录 发起人 1560492977用户 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

4438. LayaAir3DConvertTools [ 68%]

... 微博 QZONE 微信 zyf598125795 赞同来自: 使用1.7.5版本 导出后一个文件夹Assets,一个文件为 .lh ,模型名称为 Main.fbx。 ".lh"没有名称导致加载模型找不到文件,我试图修改Main.lh同样错误 2017-05-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170508

4439. LayaRender 渲染移动中的Bodies的穿透问题 [ 68%]

LayaRender 渲染移动中的Bodies的穿透问题 让一个刚体来回移动,用鼠标控制另一个刚体在路径上。无法碰撞。   附件 : --> 2019-04-09 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

4440. 2个Rigidbody3D并未接触,却触发onTriggerEnter [ 68%]

...y3D物体并未接触,却触发Trigger回调。 Laya版本:2.6.0 新建一个box,附加上组件Rigidbody3D,isKinematic = true, isTrigger = true,用来模拟unity导出的预设。 然后用Sprite3D.instantiate实例化2个预设,并设置距离和角度。其中一个附加脚本监测o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308