大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...撞脉冲力,因为时间步的不一致,会导致计算的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210603
...三方物理引擎的接口与LayaAir引擎的接口进行逐个对接,也就是将第三方物理引擎内置到LayaAir引擎中。这样,开发者最终就可以通过LayaAir引擎的物理接口,直接切换使用各种物理引擎。并且在IDE中,通过物理组件的方式,进行可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组(RadioGroup) 假设目前有3个单选按钮,他们是互斥的,也就是同一时间只有一个按钮是选中状态。这样的设计通常称为单选组。我们可以新建一个含有3个页面的控制器,将每个按钮的单选控制分别连接到这个控制器的3个页面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...程的魔力。 谢谢~~~ 下节将会开始讲解 Floor 和 MapFloor 也就是地板的制作方式 PS:附件是这一节的源码 附件 : --> LayaAir_简单跑酷JS版_-_01-添加场景背景.zip 2016-07-22 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...2D物理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...思义,这里用于设置每个顶点所能绑定的骨骼最大数量,也就是每个顶点最多可以受到多少根骨骼的影响,超过限制的骨骼会被剔除。 这个参数跟角色模型的动画的复杂度和表现力直接相关。如果每顶点最大骨骼数的值设得很...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。这样我可以从b关闭后,继续操作a。 但是b一旦关闭,a也就关闭了。怎么破? 我的1 弹出 a ,a 弹出b,都是用的 Laya.Scene.open 方法。 谢谢各位大牛。 2019-05-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190521
...2D物理碰撞事件(不支持传感器), 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量不要在该事件方法中执行复杂的逻辑和函数调用,尤其是运算等消耗性能的代码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...桌面 2、一个相机(正交投影)用于渲染手牌。 3、灯光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...意味着,你这个引擎插件,只对用了相同库的游戏有效,也就是说你所用的版本,如果没有影响力,那将基本无法享受插件版本的好处,甚至会带来弊端(后面会讲弊端)。因为公有版本的插件成百上千个游戏产品在使用,而你...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714