• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,237 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

441. 如何判断某个节点是否在舞台显示? [ 77%]

如何判断某个节点是否在舞台显示? 想判断某个节点是否在舞台显示,目前没找到合适的方法,visible只是针对自己的状态,还有displayedInStage也只是判断是否添加到stage里,是不是只能通过逐层往父节点遍历判断呢 2016-12-08 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

442. 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? [ 76%]

能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 就是随着时间的增长扇形的角度不断变大 2017-08-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1833609...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

443. 代码如何取到UI节点下的EffectAnimation然后Play [ 76%]

代码如何取到UI节点下的EffectAnimation然后Play 2018-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: EffectAnimation也可以设置相应的var或name的,你可以根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

444. laya2.0如何设置父关系和解除父关系? [ 76%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 父节点addchild 节点 这样,removeself 就解除了 2019-03-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 没记得官方有这个方法,你只能用变量getChild存节点,然后再addchild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

445. [LayaAir3]Laya.Scene.Open的param参数没有传入runtime脚本的onOpen [ 76%]

...7.0beta Scene与脚本的onAwake()与onEnable()调用时机存在问题 节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取节点的索引位置。参数是什么 Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, Dispather.event参数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250603

446. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 76%]

两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? 2017-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前只支持对象之间的碰撞检测,如果要精确到点的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

447. Laya.WeakObject怎么遍历key? [ 76%]

...,laya.ui.js _closeAll方法中报错,DialogManager遍历当前所有节点并关闭,但会有节点为undefine,导致出错 原生Js在游戏加载后,调用标签 遍历span 跟div的innerHtml=“k= comboBox的labels标签不能通过遍历数组获取每个值吗 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

448. 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 [ 76%]

2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等 信息 2d物理系统 刚体初始化的时候 没有继承父节点的旋转 缩放 等,只继承了位置,这个设计很蛋疼 附件 : --> 2020-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200228

449. 给节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! [ 76%]

节点添加Rigidbody后移动父级,该节点不跟随父级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

450. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 76%]

...position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717