大约有 541 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
... 看gif图片,就是正常的按教程里写的程序,正常的增加Sprite3D,当屏幕右边增加一个物体时,中间物体上的阴影消失了,请问如何解决? 附件 : --> 2018-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
...运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale TS项目使用matter.js库无智能提示 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏:HTMLDivEle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180309
...答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信小游戏如何使用ttf字体?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...IDE3]2D为什么没有clone,我想克隆多个某一个子物体, Laya.Sprite3D.instantiate和clone(),这两个都只能在3D物体上用,2D物体都没有clone属性,我代码如何克隆多个子物体,而且这些子物体下面也有其他的物体 2025-07-15 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...896) at PhysicsCollider._setActive (laya.core.js:20312) at MeshSprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13195) at Sprite3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201) at Scene3D._activeHierarchy (laya.core.js:13201) at Scene3D._processActive (laya.core.js:13184) at Scene...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200702
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale LayaAirIDE下如何使用mask? 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 使用了u3D导出来的粒子,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 使用3D时候,Property 'getComponentByType' ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190919
...关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 他是mesh 不是 sprite3d 。 2018-12-21 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 全镇最后的希望 相关问题 2.0一不小心删了bin目录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...: 4 人 demibug • 2017-06-13 16:50 这需要什么关键代码!!! sprite3d.addChild(camera) trainsform.position.x = 123 不能重现吗??? demibug • 2017-06-13 16:51 断点的时候是正常的,但是直接跑就有问题。 bing • 2017-06-13 17:17 Vector3.ZERO.cloneto(transform....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170611
...了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite3d1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316