• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

441. 只要引入protobuf就会导致连接网络失败 [ 49%]

...5 0 0 分享 微博 QZONE 微信 150*****705 赞同来自: 附件上传了 就是新建一个项目  引入protobuf.js 我这个包已经发布release   然后你们构建单机版 资源选择release这个路径 然后在android studio里运行试试 layaTest4.zip 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

442. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

443. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 49%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static initShader() { ...... //注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

444. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预制体的编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

445. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 49%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 dejing 赞同来自: @小小泽 谢谢,demo就是最基础的文本显示。  layanative-test.zip 2020-12-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1575819836用户 相关问题 Layabox 2.0 bate5 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

446. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...prite.shaderDefines`。 `materialDefines` 材质的宏定义集合。该值就是在前面初始化的 `shaderDefines` 。 ```typescript /** * 老版本如果需要使用宏,在初始化Shader的时候需要将 shaderDefines 传给队友的 subShader **/ private static function initShader() { .......

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

447. 小游戏字体bug:使用位图字体,加载解析出错。使用ttf字体在小游戏中无效果 [ 48%]

...试了不行,求明示。 liwenhua • 2018-06-02 14:07 @铭:对啊,我就是这么做的 liwenhua • 2018-06-02 14:09 @liwenhua:你的吧对应四个库文件,放到打包出来的项目里边在,引用一下那个domparse.js文件 铭 • 2018-06-04 17:45 @liwenhua:我的问题解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

448. laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 [ 48%]

...记本直接穿过了 带有碰撞器的Cube   最后找到的一个原因就是 美术给我的模型 Pivot并不在模型显示的位置 laya 有可能是根据锚点的位置来绘制碰撞盒的。这问题跟Unity上的差距实在是无解 由此得出结论: laya 绘制碰撞器是根据...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

449. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 48%]

...可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

450. 程序蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...周期时,开始打印”game start“,然后等待2秒 (这里的add就是参数节点,将1+1的结果输入给waitTime),再顺序执行打印“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加号...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010