• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,005 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

441. laya.ui.CheckBox [ 60%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

442. laya.ui.List [ 60%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

443. laya.ui.ColorPicker [ 60%]

...区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

444. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 60%]

...域吗?为什么没把图片套进去。 3.代码里直接对mc加鼠标事件不响应,长宽都是0,该怎么处理?mc.getBounds这个方法能得到长宽和位置,但是怎么设置? 4.swf里面有多个原件,能不能根据原件的AS链接只转化一个swf就能得到多个原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

445. laya.ui.Radio [ 60%]

...像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

446. 双指旋转在真机微信小游戏里不起作用,代码写错了吗,请指教 [ 59%]

...0 分享 微博 QZONE 微信 李国艺 赞同来自: 但是发现 stage on 事件触发太频繁了。能否设置多少毫秒采样一次呢 现在的问题是,用户不是同时双指旋转,就会触发drag 事件。导致位置秒移。 我想能不能延时50毫秒再判断是双指操作还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190105

447. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 59%]

...d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:480 这个只是给对象发送事件,不会挨个组件调用碰撞函数 组件要响应碰撞的话,要通过监听事件 Returns void rayCast rayCast(ray: Ray, outHitResult?: CannonHitResult, distance?: number, collisonGroup?: number, collisionMask...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

448. JQ集成到Laya二次封装 [ 59%]

...===== // JQ(aWater).click(function () { // //我已经打算废弃这样的事件用 on来动态绑定触法 // }) // //================= demo1 ======================= // //================= demo2 ======================= JQ(aWater).on('click', function () { console.log( JQ(this).index() );//不传 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

449. Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [ 59%]

...最后一挺麻烦的,我的想法是给动画脚本加入一个完成事件,并且在动画脚本的update中可以返回修改的逻辑,如果有这个需求可以直接在update函数中返回,这样应该就可以了,具体还有什么需要加的功能可以给我反馈哈~ 2023...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231023

450. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 59%]

...ircular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', 循环添加一组按钮事件无法正常使用 龙骨动画循环播放Label事件被清除 预制体循环嵌套 项目无法打开运行 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳 求解决办法 bug给最佳后奖励没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821