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大约有 1,279 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

441. laya.ui.HBox_API3.0 [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. 怎样根据后台传回的数据,带有动画的生成饼状图或者环形图,新人求解! [ 70%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 粒子系统官例里载入的那些json...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

443. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 70%]

...是,与Unity类似,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

444. laya.display.Animation [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

445. laya.ui.Image_API3.0 [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 70%]

...ure : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  rotation : Number 获取曝光强度。 SkyBoxMaterial  textureCube : TextureCube 获取天空盒纹理。 SkyBoxMaterial  tintColor : Vector4 获取颜色。 SkyBoxMaterialPublic Methods Hide...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

447. laya.ui.FontClip_API3.0 [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. iOS构建 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和网络版3.3 资源iOS构建发布 一、安装构建发布的环境 在构建发布iOS之前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

449. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

450. laya.ui.Tree_API3.0 [ 70%]

...png";//设置 tree 的皮肤。 tree.itemRender = Item;//设置 tree 的项渲染器。 tree.xml = xml;//设置 tree 的树结构数据。 tree.x = 100;//设置 tree 对象的属性 x 的值,用于控制 tree 对象的显示位置。 tree.y = 100;//设置 tree 对象的属性 y 的值,用于控...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115