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大约有 1,088 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

441. laya.display.cmd.FillTextureCmd_API3.0 [ 68%]

...: Point Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:42 (可选)贴图纹理偏移 percent percent: boolean Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:47 位置和大小是否是百分比 texture texture: Texture Defined in laya/display/cmd/FillTextureCmd.ts:18 纹理。 Optional type type: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

442. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

... tangent切线 顶点切线表示沿着顶点位置表面的“ u”(水平纹理)轴指向的方向 color颜色 顶点颜色表示顶点的基本颜色(如果有的话)。 uv坐标 一个网格最多可以包含八组纹理坐标。纹理坐标通常称为 UV,这些集合称为通道。 骨骼(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

443. Graphics下如果只绘制了一个对象,其cmds是null [ 67%]

...1:30 看过这个示例才发现有bug的,你们的示例是绘制了4个纹理;你也看清楚我的提问,我发现的是绘制一个纹理的时候cmds为null ymsdandan • 2017-11-08 16:05 只有一个命令的时候命令在_one里面 qq947298076 • 2018-04-02 11:46 @ymsdandan:就这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

444. iOS设备上RenderTexture2D显示出来很暗 [ 67%]

...和PC上显示的效果一致:   而iOS上就很暗: 右边这组的纹理sRGB=false(线性空间),而绘制到RT后颜色变正常了,应该是RT会转到伽马空间 也就是为什么前面两组的RT都偏暗,因为那两组的纹理本来就设置了伽马,RT再来一次就更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230625

445. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 67%]

...tImplements IVertex VertexPositionTerrain 类用于创建位置、法线、纹理1、纹理2顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  normal : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  position : Vector3[read-only] VertexPositionTerrain  textureCoord0 : Vector2[read-only] VertexPo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

446. 取色器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...色 输入框文本色 selectedColor ColorPicker当前所选择的颜色 纹理 skin 组件的皮肤纹理资源,运行时会根据选取的颜色而发生变化 ColorPicker组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

447. 高级应用-渲染纹理 [ 67%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

448. 骨骼动画烘焙的动作错误BUG仍未修复 (2.12.2 & 2.13beta) [ 67%]

...烘焙动画也是将骨骼蒙皮动画的每一帧的位置保存在一张纹理中,在运行时通过采样这个纹理来更新骨骼顶点属性这样来达到高效渲染的效果,目前在最后一帧加空白帧是为了减少在采样到边缘部分时出现所说的抽帧的问题,您...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

449. Laya的DrawCall计算方式是不是有误? [ 67%]

...ll计算方式是不是有误? 比如:我把取自两个不同图集的纹理drawTexture到同一个Sprite上,Stat面板显示的DrawCall数却是 1, 不应该是2吗? 是不是laya的计算方式有误? 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

450. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 67%]

...lf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true);//销毁精灵 LayaSample.sharedCanvas = null;//wx.getOpenDataContext().canvas的引用 LayaSample.textureLeaderboard = null;//纹理引用 LayaSample.spriteLeaderboard = null...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906