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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

441. 为什么支持tiled之作的地图呢? [ 29%]

...误 区块地图增加对象 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 关于引擎对于骨骼动画骨骼形变支持的问题 layabox支持webgl哪个版本 求个mask的解决方案-地图 tiledmap缩放时地图位置错乱 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

442. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

... Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通的骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能的限制,比如在不支持JIT的iOS设备环境下,每24块骨骼就需要分mesh来渲染,否则会就出现发黑现象。 所以,插件中提供了`Pre Baked Bone Anim...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

443. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...nt('http://localhost:7788/' ); //设置这个地址下的资源加载走DCC模式 dcc.pathMapToDCC= 'http://localhost:8899/'; //通过DCC的根文件初始化dcc客户端 let initok = await dcc.init('http://localhost:7788/version.3.0.0.json',null); //把dcc功能插入laya引擎 dcc.injectToLaya(); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241024

444. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 23%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_OPAQUE: number = 2000 Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

445. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 22%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/core/trail/TrailMaterial.ts:116 deprecated 渲染状态_加色法混合。 Static RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERMODE_ALPHABLENDED: number = 0 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

446. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 22%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 3 Defined in laya/d3/core/material/UnlitMaterial.ts:147 deprecated 渲染状态__加色法混合。 Static RENDERMODE_CUTOUT RENDERMODE_CUTOUT: number = 1 Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

447. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 21%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_OPAQUE RENDERMODE_OPAQUE: number = 1 Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:14 渲染状态_不透明。 Static RENDERMODE_TRANSPARENT RENDERMODE_TRANSPARENT: number = 2 Defined in ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

448. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 21%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:17 渲染状态_加色法混合。 Static RENDERMODE_ALPHABLENDED RENDERMODE_ALPHABLENDED: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

449. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 21%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:46 渲染队列_阿尔法裁剪。 Static RENDERQUEUE_OPAQUE ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

450. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 20%]

...om Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static EXPOSURE EXPOSURE: number Defined in laya/d3/core/material/SkyBoxMaterial.ts:11 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited from Material.RENDERQUEUE_ALPHATEST Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115