大约有 444 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,934 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy blend ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...odels.PlaneMesh; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.d3.utils.Physics; import laya.d3.utils.RaycastHit; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.events.Keyboard; import laya.events.MouseManager; import laya.ui.Label; i...
来源: Laya_示例 发布时间: 20250311
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial renderQuality Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoTexture alphaTest alphaTestValue anisotropy anisot...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910